ユニゾンアタック ザレイズ&リバース編 攻略 その2
絶賛開催中ユニゾンアタックについて解説します!
キャラ事のおすすめ術技と動き方について書きますね!
※あくまで自分の感じる攻略なので絶対では無いです…
キャラが多いので簡単に書きます。
(文字多いです。ごめんね)
目次
テイルズ オブ リバース
ヴェイグ
自分の装備
オススメ術技(オススメ度順)
幻龍斬
敵との距離詰め技。技のテンポが早いのでよく使う。
無影衝
連携用。無属性でダメージが高い技。裏秘技は外しやすい気がするので多用しない方が吉。
絶翔斬
水弱点の相手に。秘技は幻龍斬よりコンパクトなので自分はよく使う。
崩龍衝裂破
距離詰め用。基本は幻龍斬で戦うが連携上秘技になってしまう場合にこちらを使う。また、鋼体割りが優秀なので後半の敵には初撃で使う。
連塵裂氷撃
地弱点の相手に。コンボ連携用。
瞬連塵
幻龍斬の交代枠。
魔鏡技データ
崩龍無影剣(報酬)
敵中心に小範囲。ボス用。
氷迅絶衝牙(通常)オススメ
敵中心に小範囲。ボス用。
トリートカウンター(季節)
敵中心に小範囲。ボス用。
エッジオブアフェイス(決戦)
敵をステージ中央に移動させて小範囲。(長いので次からステージ中央に小範囲という書き方にします)
端の敵を狙えば中央の敵を巻き込める。
砕気凍絶斬(精霊装)
ステージ中央に中範囲。ボス戦や硬いザコ敵など。
動き方
基本は幻龍斬と無影衝で攻撃し、連携を維持したまま移動したい時に崩龍衝裂破、秘技で絶翔斬、闇弱点なら幻龍斬の秘技で戦います。
魔鏡技は基本的に貯めておいて40Fのセルシウスに使うと良いと思います。
ティトレイ
自分の装備
オススメ術技(オススメ度順)
樹砲閃
近距離遠距離ダメージなんでもござれの主力技。とりあえず撃っとけ。
緋桜轟衝牙
鋼体割り&中距離射撃。樹砲閃とセットで使ったり、後半の敵への初撃で活躍する。
帝都・霊拳
ダメージ+移動技。基本ステージ中央で樹砲閃連打が強いのでそこまで出番は無い。MG回収用に交代枠に是非セットしておきたい。CCが重い事だけがネック。
扇翔閃
近〜遠距離の連携用。ヒット数攻撃アップのバッジと相性が良い。クリスタル割りに重宝する。
魔鏡技データ
蒼破墜蓮閃(報酬)
敵中心に中範囲。
超絶剛克斬空脚(通常)オススメ
敵中心に広範囲。真ん中の敵を狙えば全員巻き込める。積極的に使おう!
動き方
ステージ中央で樹砲閃樹砲閃樹砲閃ッ!
連携も稼ぎつつMGを溜め、敵出現時に真ん中の敵を狙って一網打尽!CCが切れたら素直に交代。
ヒルダ
自分の装備
オススメ術技(オススメ度順)
フリジットコフィン
広範囲の術。真ん中の敵を狙って秘技を打てば全員巻き込める。めちゃんこつよい。
タロットリバース
連携稼ぎ。通常攻撃からでもバックステップからでも良い。また、即秘技バッジではこちらを使おう。秘技はヒット数攻撃アップとの相性も良い。
タロットフロスト
タロットリバースの交代枠。
詠唱が早い術。秘技を打った後の攻撃に便利。しかし攻撃の優先度は低い。
魔鏡技データ
ランダマイズ・シャッフル(報酬)
ステージ中央に小範囲。端の敵を狙えば中央の敵を巻き込める。
ジャッジメント・エンド(通常)
ステージ中央に中範囲。端の敵を狙えば中央の敵を巻き込める。
フリウソン・サクソフォーン(季節)オススメ
全体。つよい。
動き方
基本は通常1〜2回(出し切りまで早い)→タロットリバース(タロットフロスト)→秘技が分かりやすく強い。
通常が嫌ならバックステップ→タロットリバース(タロットフロスト)×2→秘技 でも良い。
総力戦とは違い、敵を早く倒しても戦闘は続くので詠キャンの連携稼ぎはしない方が良い。MGがた溜まらないので。
アニー
自分の装備
オススメ術技(オススメ度順)
ドラッグ・レーベン
正直使えるのがこの術しかない気がする……
メインウェポンです。
戒めの一撃
アニーのクリティカル値を最大限引き出す技。
クリティカル発生の柱になれ……
フェイタル・レーゲン
クリティカルサポートがとても難しく、アニー持ち前のクリティカル値でカバーする他ありません……
ユニゾンアタックに向かないだけでめちゃくちゃ優秀な技。
魔鏡技データ
シールド・シュッツェン(報酬)
敵中心に小範囲。
スリーティング・クライス(通常)
敵中心に中範囲。
動き方
ユニゾンアタックはキャラのレベルが低いのでクリティカル値も低くなります。その中でフェイタル・レーゲンを使っても上手くクリティカルが発生しない事が多いです。
しかし、アニーの魅力はなんと言ってもクリティカル! クリティカルが1度発生したらすかさず戒めの一撃の連打でクリティカルレイジを長持ちさせましょう。
また、手数の多い味方(イクスなど)がいるならフェイタル・レーゲンの支援が輝きます。
MGが溜まりにくいのですが、今回の40Fボス セルシウスと60Fボス ヴェイグは水弱点なのでそのタイミングで魔鏡技をぶっぱなしましょう!
ユージーン
自分の装備
オススメ術技(オススメ度順)
轟破槍
主力技。技のテンポが早くダメージも取れて周囲にダメージがちゃんと入る。CCが重いだけある!
天雷槍
第2の主力技。コンパクトにダメージが取れる技はユニゾンアタックで優秀です。
裂駆槍
距離詰め用。連携を切らさず距離を詰めたい時に。
魔鏡技データ
疾風鏡銘断(報酬)
敵中心に小範囲。
迅雷天翔撃(通常)
ステージ中央に小範囲。端の敵を狙えば中央の敵を巻き込める。
動き方
術技のCCが重いため基本は近距離まで歩いてから術技を使う。轟破槍と天雷槍でサクサク敵を倒そう。
魔鏡技は高火力型なのでボス戦で使いたいが道中のトレントに対して使っても良いだろう。その場合はしっかり端の敵を狙って中央の敵を巻き込んで倒すこと!
マオ
自分の装備
オススメ術技(オススメ度順)
ディザスターロアー
秘技前だと意外と当たりにくい。
秘技化するとMG回収がとんでもねえ!
秘技前はなるべく他の術技を頼ろう。
フォルス・フレイム
これが無いとマオは辛い。
ブレイジングハーツ
詠唱がそれなりに早い術。秘技を打った後の攻撃に便利。しかし攻撃の優先度は低い。
魔鏡技データ
バーン・スクライド(報酬)
敵中心に小〜中範囲。
エンチャント・ドライブ(通常)
敵中心に中範囲。
動き方
基本的にはヒルダと同じようにバックステップ→フォルス・フレイム×2→秘技 でMGを溜めていこう。
MGの回収率は良いので魔鏡技は使う場面が多いかもしれない。範囲はそこまで広くないが固まってる相手ならしっかり巻き込めるので狙っていこう。
テイルズ オブ ザ レイズ
イクス(2部コーキス)
自分の装備
オススメ術技(オススメ度順)
裂燕迅
言わずもがなイクス最強の術技。ユニゾンアタックにおいては、すり抜け無敵が強いというよりCC3で連携を繋ぎながら攻撃&移動するという点で頭がおかしい。無敵もあって誰もイクスの移動を止められない……
洸牙衝
CC4の鏡装ってアリーシャのCC3葬炎雅を除けば1番CC消費が少ない鏡装です。
つまりCC3裂燕迅から秘技化をしても余裕でCCが余ります。しかも攻撃時間が少ない。高CCの術技よりもダメージ貢献&MG回収がしやすいです。
6強化をしていればのけぞり時間が優秀です。
守護方陣
味方の回復……よりも周囲の敵に秘技をぶつける為に装備します。洸牙衝よりも広く長く攻撃範囲が出ることを活かしてMG回収の目的で使いましょう!
ヒット数攻撃アップバッジと相性が良いです。
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以下お好みで入れ替え
裂震虎砲
手早く敵を倒したい時に使えます。倒しきれなかったら裂燕迅→洸牙衝で追撃しましょう。味方が敵を仰け反らせている時は連打でダメを稼ぐのもアリです。クリティカルも狙いやすいです。
飛天翔駆
移動技です。裂燕迅よりダメージが出ますがCCが5なのと出始めを潰される可能性もあるので注意です。裂震虎砲がプリズム交換限定なので飛天翔駆の方が無難かもしれません。
枝垂焔
連携用です。裏秘技は時間の無駄な感じがします。
火弱点の敵に刺さります。のけぞり時間も長いので後半の敵に対してのコンボが安定します。
魔鏡技データ
先に少し魔鏡技のシステム解説を……
魔鏡技はターゲットの位置から演出が始まる場合
基本的にステージ中央に向けて攻撃を繰り出します
イクスの煌叢鏡裂閃(通常第2)は最終段で光柱で攻撃しますがその位置は大体ステージ中央になります。なのでステージ端の敵をロックして魔鏡技を打てば中央の敵も上手く巻き込めるという訳です!
ジャバウォックが中央でグールが端…
端のグールに対して魔鏡技!
周りの敵も巻き込めました!
逆にステージ中央から発動すると敵のいない方向に飛んだりします。
今度はジャバウォックが中央でシャドウガイストが端…
中央のジャバウォックに魔鏡技!
あれ?シャドウガイスト君は…?
思いっきりピンピンしてるし、なんならグールも生きてますね……
以上魔鏡技のシステム解説でした!
イクスは敵を中央に移動させてから本番という魔鏡技があるので解説致しました。上手く伝わっていれば幸いです……
では気を取り直して
魔鏡技データ
緋閃鏡影刃(報酬)
敵中心に小範囲。
閃光鏡牙斬(通常)
敵中心に小〜中範囲。
煌叢鏡裂閃(通常第2)
敵位置からステージ中央に向けて中範囲。
ライドザサイトシーイング(季節)オススメ
敵中心に広範囲→小範囲。
瞬撃・幻魔真眼(オーバーレイ)
敵位置からステージ中央に向けて中範囲。
フューチュリティレイズ(クロスオーバー)オススメ
敵中心に広範囲。真ん中の敵を狙えば全員巻き込める。積極的に使おう!
陽剣・至白刃(精霊装)
敵位置からステージ中央に向けて小範囲。
動き方
基本は裂燕迅→洸牙衝などで縦横無尽に動き回る。MGを溜めるため秘技も積極的に使おう!
基本は洸牙衝、ステージ中央や範囲攻撃がしたい場合に守護方陣を秘技化すれば良い。
魔鏡が打てるようになったらウェーブ開始時に中央の敵をロックしてクロスオーバー魔鏡技を使おう!
また、季節魔鏡からの打ち替えでクロスオーバー魔鏡技を打つなら物攻アップバッジも一緒に発動すると安定して全滅させられる。
ミリーナ
ユニゾンアタック ザレイズ&リバース編 攻略 その1
絶賛開催中ユニゾンアタックについて解説します!
キャラ事のおすすめ術技と動き方について書きますね!
※あくまで自分の感じる攻略なので絶対では無いです…
その前にまず
ユニゾンアタックの攻略から
ユニゾンアタックは制限時間があるコンテンツです。なので時間をかけずにサクサク敵を倒していかなければなりません。
では時間をかけず敵を倒す行動とは何でしょうか?
- 魔鏡技を使う
- 攻撃時間が短い術技を使う
- 広範囲を巻き込める術技を使う
- 敵にガードされないよう攻撃する
この行動が出来ればサクサク敵を倒せます。
一つ一つ細かく説明します。
①魔鏡技を使う
自分はボス戦以外でも魔鏡技を使うのを推奨しています。
なぜなら、ミラージュレシオが溜まりのちの魔鏡技の威力が上がりますし魔鏡技中は時間がストップするので実質0秒で敵を殲滅出来ます。
ウェーブ開始時を狙い3体全てを巻き込みましょう。
それでも
「ボス戦で魔鏡技を使えなかったらグダグダになって元も子もないだろ」
という意見があると思います。
ではボス戦で使えるように魔鏡技を取っておけば良いのです。
……
何言ってんだ?
そう思いますよね!答えを言います。
魔鏡技はそれぞれ役割が決まっているからです。
ザコ敵には広範囲を巻き込める魔鏡技を持つキャラが使い
ボス戦では範囲が狭い(または弱点が突ける)魔鏡技を持つキャラが使えば良いのです。
例を挙げるなら
ティトレイの通常魔鏡技は
『中心の敵をロックした時全員に攻撃が当たる』
ので、ウェーブ開始時にザコ敵を殲滅orボス戦時に周りのザコ敵を殲滅するのに使います。
逆にヴェイグの魔鏡技は
それぞれ攻撃範囲が狭いのでボス戦時にダメージ要員として活躍します。弱点も突けるので素晴らしい男ですね!
「MGが最大まで溜まったらもったいないから使いたいんだけど」
おまかせください!
キャラ解説で魔鏡技の範囲や敵中心なのかステージ中央に移動するのか情報を載せます!
例 ヴェイグ
敵中心:通常 季節
ステージ中央:決戦 精霊装
ヴェイグの場合は、ウェーブ開始時に端の敵をロックして決戦魔鏡技を使えば中央の敵も巻き込んで2体倒せるってことです!
また、イクス(2部コーキス)かミリーナを使用している時にこのような青い矢印が出現する事があります。出現場所は味方のイクスミリーナアイコンの上です。
(通称青タケノコ)
青矢印が出現している時はクロスオーバー魔鏡技が発動可能という状態です。
発動は自分と味方が矢印をフリックすると出来ます(片側だけだとRequestの文字がでます)
味方視点にちょっと分かりにくいのですが「リクエストが来てますよ!」という矢印が出現するので、相手もそれをフリックすればかっこいい魔鏡技が見られます。
青矢印からのクロスオーバー魔鏡技で敵を殲滅出来ればお互いのFGが増えますので良きタイミングで使っていきたいですね!
ちなみにウェーブ開始時に真ん中の敵にクロスオーバー魔鏡技を打てば全体に当たります
一気にFGを稼げ!
②攻撃時間が短い術技を使う
ユニゾンアタックは時間制限があるので
長い時間攻撃する=手こずっている
と考えます。例えばクロエの秘技は2種類とも攻撃時間がとても長いです。これを使うなら迅羽連打の方が早く倒せます(敵を倒した後の隙も少ないですし)
つまり
コンボだと使いにくかったりする術技もユニゾンアタックだと価値が爆上がりします。
もう1つ例をあげます。イクスは空破烈光塵より裂震虎砲を使いましょう。DPSもクリティカル率も高いですしCCも軽いです。
③広範囲を巻き込める術技を使う
術に多いのですが広範囲を攻撃出来る術技はめちゃくちゃ価値があります!
なぜならダメージを与えている間他のキャラも攻撃出来ますし、全員がのけぞれば敵に攻撃される事もありません。さらに敵を巻き込むほど獲得するMGが増えるので万々歳です!!
特に秘技で広範囲に攻撃出来るなら回収するMGがあたおかになります。
今回使用出来るヒルダさんは第1鏡装の秘技をウェーブ開始時の真ん中の敵に使うと全体にヒットします
ヒェェエエ……鬼怖…
ぶつよ
④敵にガードされないよう攻撃する
敵が浮かなかったりのけぞり時間が短い敵はどうしてもコンボ中にガードされてしまいます。
(おい!そこの鳥!おめェの事だよ!)
ガード中は全然ダメージを与えられないので時間がどんどん無駄になってしまいます。ガードされたら一旦攻撃を止めて体制を立て直しましょう!
自分が攻撃を止めても周りの味方が攻撃を続けてずっとガードされているッ!となっても冷静に、CCを全回復させてガードを割りましょう!
おまけ
現在『即秘技発動』のバッジが敵のキャラクターに使用されてしまうというバグがあります。敵に攻撃されている最中に焦って発動すると秘技を打たれてしまう可能性があるのでご注意ください!
クロエの使い方
クロエ・ヴァレンス
これは懐かし縦画面バグの名残……
目次
- 術技説明
- 総力戦の戦い方
- ユニゾンアタックの戦い方
- 対強敵の戦い方
- 始祖久遠の塔の戦い方
術技説明
迅羽
評価: ◎ ダウン: ✕ ダウン起こし: ✕
鋼体は割れませんが技の出が尋常じゃないほど早く技自体がすぐ終わるので色々な場面で活躍します。技が終わるのが早すぎてJUST入力に失敗するレベルでコンパクトな技です。コンボ中の連携稼ぎ、後隙も少ないのでコンボの締めに使うのも反撃を貰いにくくなるので良いですね。連打するだけでDPSがおかしいです。自分は多用しています…!
強化するなら6段階までがおすすめです。
幻晶剣
評価:△ ダウン: ✕ ダウン起こし: ✕
正直あんまり強くないです。自分の周囲に攻撃出来ますが敵を巻き込む技ではなく弾く技なので周りの敵へのダメージは期待出来ません。
強化するなら5段階までがおすすめです。
月影刃
評価:◎ ダウン: ✕ ダウン起こし: ✕
モーションがコンパクトな鋼体4割り技でクロエの鋼体割り技の中で一番使いやすいです。のけぞり強化も+0.2秒ついておりコンボ性能も高い点が魅力です。消費CCが3なのも地味に嬉しいですね!
しかし、強化6には気をつけてください。迅羽は敵を引き寄せますが月影刃は敵を押し出します。重さが軽い敵はコンボが繋がらなくなる可能性があるので強化は慎重に……
強化するなら5段階までがおすすめです。
魔神剣・瞬牙
評価:〇 ダウン: ✕ ダウン起こし: ✕
出が早い遠〜中距離技で、離れて攻撃出来る技のわりに結構ダメージを稼げる術技です。ユニゾンアタックなど敵が遠くに出現した際にとても使いやすく、技のテンポが早いので連携を切らさず攻撃を続けるのに長けています。
MGを早く回収したい場面で大活躍するのですが、のけぞり時間は平均なのでコンボパーツとして過信しすぎないように!
また鋼体割りは苦手なので、そういう目的ではなくJUSTを稼いでMGを稼ぐコンボパーツとしての運用が望ましいです。
強化するなら5段階までがおすすめです。
邀撃の構え
評価:◎ ダウン: ✕ ダウン起こし: ー
使い所が「高難易度クエ」「始祖久遠の塔」「対強敵戦」と限定されるので評価は難しいのですが、カウンターの上方修正(カウンター発動時無敵)とカウンターの隙の無さ・術技の強さを考慮して◎評価にします。
とりあえず強い点をざっくり解説しますね!
- 長い無敵と少ない隙
技が長い=無敵時間が長いので次の行動を考える時間があります。また、隙が少ないので『バックステップ→構え→構え』で敵と戦わずにMG溜め(連携・JUST稼ぎ)が出来ます。
- 鋼体割りとのけぞり時間
さり気なく鋼体6割りです。技が長いのでナーザすら即鋼体が割られます。また、のけぞり時間が平均より長いのでほぼコンボ抜けが発生しません。
- 通常攻撃・術技との噛み合い
クロエの通常攻撃はかなり早い部類です。月影刃や迅羽も技のテンポが早くカウンターの発生がとても合わせやすいキャラです。これは他のカウンター持ちには無い特長ですね!
したがってカウンターを狙ったタイミングで出しやすいので◎評価です!
〜小休憩〜
また後ほど更新します!
はじめに
こんにちは、えすけーわいです。
前から自分視点でのキャラ解説をしたいな〜と思っていました。
最近のユニゾンアタックウェディング編で「やっぱり自操作で上手に戦えるとザレイズってものすごく面白いな」と思ったので思い切って解説記事を書いてみる事にします!
自分の記事では主に
①始祖久遠の塔
②総力戦
③ユニゾンアタック
④対強敵の戦い方
の4つについてキャラ毎に解説していこうと思います。
それぞれのコンテンツで【戦い方】や【術技の組み方】などの価値基準が違ってきます(あくまで個人の視点なので絶対では無いですよ!)
何言ってんだこいつって思ったらブラウザバック推奨です!
とりあえず各コンテンツをざっくり説明していきます!
①始祖久遠の塔
天変地異を起こす女たち
始祖久遠の塔で重要なのは
戦闘不能にならずに登ること
広範囲を攻撃出来る術技や、時間がかかっても良いので死なないよう立ち回れる術技を使って攻略しましょう。
6段階強化で『残HPに応じてHP回復』があるキャラはCPU操作でも戦闘不能を回避しやすくなるのでおすすめです!裏鏡装に付いている場合はゾンビになれます…
慣れて来たら詠短タイダルなどでサクッと周回出来るようになります。詠短全体攻撃術が揃えばフロア熱狂です。
コンテンツの中では難易度は低い方です。
②総力戦
パーティを考えること早1時間…
総力戦で重要なのは
MGを効率よく回収すること
魔鏡技中は時間が止まるのでSランクを取りやすくなりますし、MGをしっかり回収してこまめに魔鏡技を
打てればミラージュレシオが上昇しボス戦でも苦戦せずに突破出来るようになります。
また、MGを上手く回収していたとしても魔鏡2枚持ちでは無いキャラクター(コラボキャラなど)は2ゲージ溜めたMGが交代時に1ゲージ分まで減らされてしまうので注意です。
精霊装持ちのキャラはレシオ上げの為に魔鏡技を全て使うと思うのでそのキャラと交代するように配置するのも良いかも知れませんね!
コンテンツの中では難易度は高い方です。
③ユニゾンアタック
バッジを上手く使いこなそう!
ユニゾンアタックで重要なのは
自分の役割を開始時に決めること
自分で指定しない限りキャラクターはランダムに選ばれます。
『物理キャラが来たら中心で動く』
『詠唱が長い術しかないキャラは交代術技メインで動く』
『魔鏡技が広範囲のキャラが来たら道中で魔鏡技を打てるようにMGを多く回収するように動く』
などなど上げだしたらキリがありませんが、自分の使うキャラクターがどういう動きが出来るのか考えておくとスムーズに攻略出来るかなと思います。
「どのキャラがどう動けば良いかなんて知らんわ」
任せてください!自分目線ですが
それぞれのキャラのおすすめの動き方をお教えします!
あっバッジはレシオ増加がおすすめです。
④対強敵の戦い方
強敵といったらやっぱりこの男
対強敵で重要なのは
被弾少なく戦うこと
被弾少なく戦うとはどういうことかと言うと…
そうチキン戦法です()
敵の攻撃を回避しつつダメージを与え鋼体を削る…
基本的にはその動きがメインになります。鋼体を削りコンボでダメージを与えて隙の少ない技や秘技後の無敵を利用してガードor離脱をするの繰り返しが一番安定する戦い方です。
またレツエンジンなどの無敵技があるキャラならかなり戦いやすいと思います。
しかし、ナーザ程のけぞり時間が短いキャラだと基本的にコンボは繋がりません。
ならどうダメージを与えるのかというと魔鏡技です!
上手くJUST入力を繋げてMGをモリモリ溜めていく戦い方が全てのキャラの攻略になります。
…………といってもナーザに勝てるのは今のところほんの一握りですけどね…
ナーザに勝つ事が難しいなら第2の強敵リヒターと戦いましょう!
お前はいつもセイントバブルしてんな
のけぞり時間がナーザほど短くないのでリヒター相手ならコンボが繋がるキャラは多いです。
リヒターにコンボが繋がるなら大体の敵にコンボが繋がります (多分)
すみません、書いていて話が訳分からなくなってきたので適当にまとめます。
次回からのキャラ解説記事は
・おすすめの術技設定 +
【始祖久遠の塔】
・自操作での戦い方
・おすすめ覚醒スキル
【総力戦】
・自操作での戦い方
・どの敵と戦うべきか
【対強敵】
・強敵に繋がるコンボ
・立ち回り
【ユニゾンアタック】
・使いやすいバッジ
・戦闘中にやるべき仕事
を書こうと思います。暇だったら見てください!